Link quiz




Minggu, 08 Desember 2013

listview



.listview
Public Class Form1

    Sub BuatTabel()
        Storage.Columns.Add("Kode Barang", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.Columns.Add("Nama Barang", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.Columns.Add("Harga", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.Columns.Add("Merk", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.Columns.Add("Jumlah Pembelian", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.Columns.Add("Total Harga", 80, HorizontalAlignment.Center)
        Storage.View = View.Details
        Storage.GridLines = True
        Storage.FullRowSelect = True
    End Sub

    Sub IsiTabel()
        Dim Lst As New ListViewItem
        Lst.Text = Kd_Barang.Text
        Lst.SubItems.Add(Nm_Barang.Text)
        Lst.SubItems.Add(Harga.Text)
        Lst.SubItems.Add(Merk.Text)
        Lst.SubItems.Add(Jumlah.Text)
        Lst.SubItems.Add(Total.Text)
        Storage.Items.Add(Lst)
    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        Kd_Barang.Items.Add("TS001")
        Kd_Barang.Items.Add("TS002")
        Kd_Barang.Items.Add("VG001")
        Kd_Barang.Items.Add("VG002")

        Call BuatTabel()

    End Sub

    Private Sub Kode_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Kd_Barang.SelectedIndexChanged
        Dim x As String
        x = Microsoft.VisualBasic.Left(Kd_Barang.Text, 2)
        If x = "TS" Then
            Merk.Text = "Toshiba"
        ElseIf x = "VG" Then
            Merk.Text = "V-Gen"
        End If

        x = Microsoft.VisualBasic.Right(Kd_Barang.Text, 3)
        If x = "001" Then
            Nm_Barang.Text = "Flashdisk 4GB"
        ElseIf x = "002" Then
            Nm_Barang.Text = "Flashdisk 2GB"
        End If

        Select Case Kd_Barang.Text
            Case "TS001"
                Harga.Text = "105000"
            Case "TS002"
                Harga.Text = "75000"
            Case "VG001"
                Harga.Text = "90000"
            Case "VG002"
                Harga.Text = "60000"
        End Select
    End Sub

    Private Sub Btn_Tambah_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_Tambah.Click
        IsiTabel()
        Kd_Barang.Text = ""
        Nm_Barang.Text = ""
        Harga.Text = ""
        Merk.Text = ""
        Jumlah.Text = ""
        Total.Text = ""
    End Sub

    Private Sub Total_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Total.KeyPress
        Total.Text = Harga.Text * Val(Jumlah.Text)
    End Sub

    Private Sub Btn_Hapus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_Hapus.Click
        Storage.Items.Clear()
    End Sub

    Private Sub Btn_Back_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_Back.Click
        Kd_Barang.Text = ""
        Nm_Barang.Text = ""
        Harga.Text = ""
        Merk.Text = ""
        Jumlah.Text = ""
        Total.Text = ""
    End Sub
End Class

Selasa, 19 November 2013

OTOMOTIF DASAR

KLASIFIKASI MESIN

 



MESIN DI KLASIFIKASIKAN MENJADI 2 JENIS, YAITU :
1. INTERNAL COMBUSTION ENGINE
2. EKSTERNAL COMBUSTION ENGINE

URAIAN  
1. INTERNAL COMBUSTION ENGINE
       Sebuah mesin yang proses pembakaran bahan bakarnya terjadi didalam mesin itu sendiri
       contoh :     a. Mesin Sepeda Motor
                         b. Mesin Mobil
                         c. Mesin Turbin Gas


       bila kita mengurai lebih jauh lagi tentang Internal Combustion Engine, maka contoh dari
       mesin tersebut dapat diuraikan pada hal sebagai berikut :
       a. Mesin Sepeda Motor
          1. Mesin 2 Tak
          2. Mesin 4 Tak
















     b. Mesin Mobil
         1. Mesin Bensin
             - Mesin dengan Sistem Pengapian Konvensional 
             - Mesin dengan Sistem Pengapian Elektronik
         2. Mesin Diesel
            - Mesin Diesel Direct Injection
            - Mesin Diesel Indirect injection 



    











c. Mesin Turbin Gas
        1. Mesin Pesawat Helicopter
            - Jenis Bolcow
            - Jenis Puma 
        2. Mesin Pesawat Jet    
           - Mesin Boeing 
           - Mesin Soekhoi











2. EKSTERNAL COMBUSTION ENGINE
       Sebuah mesin yang proses pembakaran bahan bakarnya terjadi di luar mesin
       contoh : a. Mesin Ketel Uap



















KOMPONEN UTAMA MESIN MOBIL

SECARA GARIS BESAR, SEBUAH MOBIL DI BAGI MENJADI 3 BESAR KOMPONEN UTAMA + BODY, YAITU :

1. KELISTRIKAN 

    Terdiri dari :
   1. Sistem Baterai
   2. Sistem Starter
   3. Sistem Pengisian
   4. Sistem Pengapian
   5. Sistem Penerangan
   6. Sistem Pembersih Udara
   7. Sistem Pembersih Kaca
   8. Sistem Audio Video


2. CHASIS 
    Terdiri dari : 
    1. Sistem Rangka
    2. Sistem Rem
    3. Sistem Suspensi
    4. Sistem Kemudi
    5. Sistem Kopling
    6. Sistem Transmisi
    7. Sistem Diferensial
    8. Poros Penggerak Roda


3. MOTOR 
    Terdiri dari : 
     1. Mekanisme Katup
     2. Piston dan kelengkapannya
     3. Kepala Silinder
     4. Blok Silinder
     5. Sistem Pelumasan
     6. Sistem Pembakaran
     7. Sistem Pendinginan

Sejarah komputer


Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaantube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Sabtu, 16 November 2013

BELAJAR TURBO PASCAL November 29, 2008


Didalam tulisan ini saya memberikan cara mudah anda dalam belajar bahasa pemrograman Turbo Pascal, dan disertai gambar-gambarnya agar anda paham. Tulisan ini cocok bagi yang baru mau belajar bahasa pemrograman langsung aja ni pada materinya. Program komputer pada dasarnya adalah proses merancang dan membuat urutan instruksi untuk menyelesaikan  suatu masalah yang diimplementasikan kedalam komputer. karena yang menjalnkan intruksi itu adalah komputer maka intruksi  harus dinyatakan  dalam  bahasa yang “dimengerti” oleh  komputer yaitu bahasa mesin (assembly language) atau dikenal juga dengan  bahasa  pemrograman  tingkat  rendah.  Bahasa mesin ini menggunakan simbol 0 (on) dan i (of) untuk dalam mendefinisikan intruksinya.
Menerjemahkan  intruksi  kedalam  simbol 0 dan 1 merupakan  pekerjaan  yang  rumit. itu sebabnya manusia merancang  sistem  pemberian  intruksi  dengan  cara  yang  lebih  mudah  digunakan,  yang  dikenal dengan bahasa  pemrograman  tingkat  tinggi.  Ada  banyak  bahasa  pemrograman  yang  telah  dibuat, namun tidak semuanya bertahan dan digunakan secara luas. Sekurangnya ada dua keuntungan pemberian  intruksi  dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi ini.  Pertama,  manusia  lebih  mudah  dalam  pemberian  intruksi karena bahasa  ini  relatif  dekat  dengan  bahasa  manusia.  Yang  kedua,  sebagai alat penerjemah intruksi manusia kedalam bahasa mesin.
Ada  dua  tipe  bahasa  pemrograman  penerjemah ini : interpreter  dan  compailer,  interpreter  adalah  mesin penerjemah yang bekerja dengan menerjemahkan dan mengeksekusi perintahnya satu demi satu. Contohnya bahasa pemrograman Basic. Compailer  adalah  mesin  penerjemah  yang  semua  perintahnya  diterjemahkan dulu sebelum di eksekusi. Contohnya, bahasa Pascal, Fotran, C, C++, Cobol, Java, dll.
1.  Langkah-langkah membuat program Agar   anda   dapat   menghasilkan   program  dengan  tepat,  cepat,   dan efisien  anda  perlu merencanakan langkah – langkah  dalam membuat program. Tentu saja tidak ada keharusan mengerjakan petunjuk dibawah ini, tetapi bagi pemula langkah-langkah dibawah ini akan sangat membantu bukan  saja  menguasai  bahasa pemrograman tetapi juga terampil dalam menyelesaikan persoalan – persoalan yang sukar. Berikut Langkah-langkah dalam membuat program.
a.  Pahami masalahnya
Banyak orang yang menyepelekan persoalan ini. Teman-teman saya yang mengambil mata kuliah pemrograman,  banyak  teman  saya  yang  begitu  diberi soal langsung saja mengetikannya di komputer sebelum memahami betul maksud soalnya. Memahami masalah artinya mengerti apa yang hendak dicari, masukan yang dibutuhkan, keluarannya bagaimana, seperti apa tampilan yang diinginkan. Ketidak pahaman  terhadap masalah cenderung membuat kita mengetik tanpa arah sehingga kerja menjadi tidak efisien.
b.  Merancang Algoritmanya
Layaknya sebuah karangan, algoritma adalah kerangka berpikir kita dalam membuat program. Untuk program-program sederhana algoritma mungkin tidak terlalu penting, tetapi untuk perkara kompleks algoritma akan sangat membantu dan membimbing kita menghasilkan program yang efisien. Bagi mereka yang hendak mendalami dunia pemrograman, memahami algoritma merupakan suatu hal yang penting.
c.  Menulis program
Bila algoritma telah tersedia, penulisan kode program biasanya menjadilebih mudah. Untuk bisa menulis program dibutuhkan pengetahuan terhadap bahasa pemrograman. TIdak seperti algoritma yang fleksibel dalam penulisan  perintah-perintahnya, perintah dalam program komputerharus ditlis dengan  ketelitian 100%, artinya kesalahan sedikit saja, misalnya kesalahan titik koma sudah cukum membuat program tidak bisa dijalankan.
d.  Menguji program
Seringkali para pemrogram pemula menyangka bahwa pada setiap kali program berhasil di eksekusi berarti persoalan selesai. Mereka sering mengabaikan dan mengecek apakah keluaran yang dihasilkan sudah sesuai dengan keinginan atau belum. Setiap kaliprogram selesai ditulis, pemrogram harus memastikan bahwa keluaran yang dihasilkan sudah sesuai dengan yang seharusnya.
2.  Mengenal Turbo Pascal For Windows Pascal adalah bahasa tingkat tinggi yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan umum. Bahasa ini diciptakan oleh prof. Niclaus Wirth dari Technical University Zurich, Swiss. Namun Pascal sendiri diambil dari nama matematikawan dan filsuf tekenal abad ke-17 dari Prancis, Blaise Pascal. Prof Niclaus menggunakan bahasa ini pertama kalinya pada komputer CDC 6000 (Control Data Corporation) pada tahun 1971.
a11
Jendela Editor Turbo Pascal for Windows
3. Struktur Pemrograman Pascal
  • Nama program
Penulisan nama program bersifat opsional artinya boleh ditulis, boleh juga tidak. Format penulisan : Program NamaProgram;
  • Deklarasi
Merupakan bagian untuk mendefinisikan pengenal yang akan digunakan didalam program. Pengenal ini dapat berupa unit, variabel konstanta, procedure, fungsi, array, record, pointer, label.
  • Badan program
Merupakan bagian untuk menulis langkah-langkah pemecahan masalah. Setiap penulisan perintah selalu dimulai dengan kata begin dan diakhiri dengan kata end. (diakhiri dengan titik). Berikut ini adalah bentuk umum struktur penulisan program dalamTurbo Pascal Program NamaProgram; Deklarasi (variabel, konstanta, fungsi, prosedur, dll) Begin Perintah1 Perintah2 ……..dst End.
4.  Contoh Program Sederhana Program 2.1 ketikan program seperti dibawah ini.
a13
Kemudian lakukan proses kompilasi dengan mengklik menu compile=>compile atau tekan alt+F-9. Kompilasi adalah proses penerjemah bahasa Pascal kedalam bahasa mesin sehingga “dimengerti” oleh komputer. jika kompilasi sukses, kelik menu Run=>Run atau ctrl+F-9. Jika yang muncul adalah pesan kesalahan (tercetak dibagian bawah jendela), cek lagi program tersebut, lalu ulangi proses diatas. Ingat kesalahan kecil saja, misalnya terlupa titik atau kesalahaan ejaan, sudah cukup membuat program tidak jalan. Jika yang ditulis benar semua maka akan muncul tampilan sebagai berikut.
a21
Program 2.2 ketikan program seperti di bawah ini:
p
Kemudian lakukan proses kompilasi dengan mengklik menu compile=>compile atau tekan alt+F-9 jika kompilasi sukses, kelik menu Run=>Run atau ctrl+F-9. Jika yang muncul adalah pesan kesalahan (tercetak dibagian bawah jendela), cek lagi program tersebut, lalu ulangi proses diatas. Ingat kesalahan kecil saja, misalnya terlupa titik atau kesalahaan ejaan, sudah cukup membuat program tidak jalan. Jika yang ditulis benar semua maka akan muncul tampilan sebagai berikut.
p3
Masukan bilangan ke-1, misalnya saya masukan bilangan 5 terus enter, dan masukan lagi bilangan ke-2 terus enter, maka tampilannya akan seperti dibawah ini.
p4
Kalau ada kata-kata yang kurang jelas atau tidak anda pahami silahkan posting komentar disini. untuk programnya anda bisa download di google.